3.6 模拟离散要素
地理要素位于地球表面或近地表。地理要素可以是自然形成的如河流、植被等,也可以
是人工建造的如公路、管道或建筑物,也可以是土地的某种划分类型如乡村、土地块或行政
区划等。 地图用点、线、多边形来模拟现实世界:
- 点代表那些太小而不能用线或面来表示的地理要素。
- 线代表那些窄条形的、不能用面来表示的地理要素。
- 多边形表示那些相当大的,连续的地理要素。
一个x,y(笛卡尔)坐标系是真实世界位置的参照系。 3.6.1
要素数据集

在要素数据集中,每一位置用一对简单的x,y 坐标来记录。点用一对坐标来记录;线用一系列有序的x,y
坐标来记录;多边形则用一系列定义环绕某区域的各线段的x,y 坐标来记录。 3.6.2
点要素 点用来表示那些没有面积或长度的地理要素,或者那些太小、在给定的地图尺寸上不能清楚表示出来的要素。
3.6.3 线要素
线要素用来表示那些具有一定长度但没有面积的对象,或者是那些在给定的地图尺寸上其形状非常窄的要素。 3.6.4
多边形要素 多边形要素用来表达区域如州、郡、人口普查地域、销售领域、土壤单位、土地块、土地利用区等。
多边形包含一定的面积,在这个区域内,具有要表达现象的、由用户指定的一系列共同特征。
3.6.5 地图是如何传递描述信息的 地图使用符号和标记来表达地理要素的描述性信息。
地图表达地理要素的属性信息的一些通用方法如下:
- 往往用不同的宽度、样式和颜色来表达不同的公路及其它属性。
- 河流和水体往往用代表水体的蓝色来绘制。
- 一些特殊的符号用来表示特殊的要素,如铁路和机场。
- 城市、街道用它们的名字作注记并指明范围。
- 特殊的建筑物以它们的名字和功能作注记。
3.6.6 要素、网络和拓扑 要素分别扮演三种不同的角色:简单要素、网络要素或拓扑要素。
3.6.6.1 简单要素 这类要素非常简单,与其它要素没有明显的联系或拓扑关系。
3.6.6.2 网络要素
要素彼此相联形成网络。
网络含有边,在边的两端具有结点。一个结点可以与一个或多个边相联。边和结点的集合就称为几何网络(geometric
network) 3.6.6.3 具有公共边的拓扑关系
可以获取和编辑要素的拓扑关系。
在ArcMap 编辑器中,我们可以指定一系列要素并生成面拓扑,它是一系列拓朴的原始组成:结点、边和面。
当我们编辑结点时,相联的边也会相应地拉伸。当我们编辑一条边时,就同时修改了两个面的形状。
3.6.7 要素与地图学 要素是地图组成中的地理对象。地图具有比例尺,它决定要素(点、线或多边形)的尺寸。
在较大的比例尺中,建筑物可以用多边形表示;而在小比例尺中则只能用点来表示。
在大的比例尺中,每棵树所在的地方都能分别表示出来;但由高于一定密度的树组成的森林则用多边形表示。
在大比例尺上,河流有很多拐弯的转折点和小的支流;但在小比例尺上,线的细节就被过滤掉了,小的河流没有表示出来。
如果要改变不同比例尺下要素的尺寸,我们可以建立一个与另一种要素级别相联系的数据库。在这个例子中,树木与林场相关。当我们绘制一幅地图时,比例尺决定了哪些要素要绘制,而哪些不用绘制出来。
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